2010年12月23日

[繪圖]Adobe殺手集結!

Adobe殺手集合

11月底才知道有藍澤光這個角色,看到這張圖立刻想到同為Adobe軟體競爭對手的GIMP、Inkscape,就畫了這個。
點選可看原來大小。


2010年11月7日

[繪圖]Stafy



工時:6小時10分,其中2小時是重畫。

之前提過要試以Mixbrush為主的畫法,試著表現水彩的感覺,所以選擇了水系角色,老任的水系角色當然就是Stafy了(出處:傳說的斯塔飛)。

利用GIMP的色盤(palette)功能把用到的顏色記錄下來,選色就方便多了。
另外以前常會不小心點選到分頁,讓分頁變成獨立視窗跳出來,還要再將它移回去,這次才發現有「將分頁鎖定停駐」的選項。

2010年11月1日

[程式]Linux版本間相容性問題之三

這一次的問題來源是libgio。

把Ubuntu 10.04版build的程式拿到Debian 4跑,結果找不到libgio不能執行
查一下各版本的套件列表
Debian 4:無libgio,不過Debian 4我已不打算再支援
Debian 5:有,是獨立的package
Ubuntu 10.04:gio放在gobject這個package

所以要用Linux得灌兩套,較新的版本用來用新軟體,較舊的版本用來build程式。

……事到如今我已經懶得再說什麼了,雖然這次問題比較小。

聽過有人抱怨Windows的強迫升級策略,不過用過Linux真的會很感謝Windows開發人員在相容性上做的努力,Linux軟體綁作業系統版本,想把軟體升級就要整個系統重灌,相較之下Windows可以把單獨的軟體拔掉換新版。

2010年10月18日

[繪圖]超級瑪琍歐25週年紀念



作畫時間:8時20分,想每張畫都計時以練速率
FC的遊戲:Super Mario Bros.發售25週年紀念,為了NGamer的活動而畫的。發得有點晚,實際紀念日是9月13日,圖實際完成日期是9月25日。

雖然不是瑪琍歐出道作,但是是建立起香菇王國世界觀的作品,也是Koopa、Peach等角色首次登場,所以值得紀念,任天堂也做了專門網頁。
專門網頁

2010年9月12日

2010年9月2日

[繪圖]GIMP-tan

鄭重介紹影像處理軟體GIMP的擬人化娘:GIMP-tan(日文是GIMPたん或ギンプたん)(たん是對可愛女孩的稱呼),GIMP是本人慣用繪圖軟體之一當然要畫一下她


作畫時間:10小時,線稿花太多時間了

2010年8月25日

[繪圖]Ridley



Metroid系列固定班底,宇宙海賊的幹部,Samus的宿敵:Ridley。
用大小和顏色試著表現遠近感,不過好像做得不太好。

另外這次記錄了作畫時間,7小時,似乎太久了,要加強速度。

2010年8月15日

[程式]新專欄:Shark流程式教學

顧名思義就是介紹本人的程式技術。

點此進入

本來是在某個非公開的地方發表,現在我把它改編成網頁公開出來,目前先放兩篇。
因為本人已經有些程度,很多知識已經變成直覺,不用想就知道怎麼做,這篇寫得能不能讓新手看懂我也沒把握,對於內容有什麼問題可在此回覆。

2010年8月1日

[雜談]twitter鯨魚擬人化

前陣子看到的一件有趣的事。
點此
類似的報導有很多,這是其中一篇,隨便貼別人的圖覺得不太好所以請自己點進去看。

twitter效能低下或出error時會出現上面連結裡的鯨魚圖像(我沒實際用過twitter不太清楚),有人畫一張鯨魚擬人萌化的圖投稿,結果得到極大迴響,還有不少人希望官方採用。因為被轉載繞了一圈回到twitpic才出名,轉載的地方比原出處更多人氣,作者是誰也在數次轉載後被遺忘了。

畫的人是sigetch
blog
在pixiv貼的圖,有pixiv帳號的話可看到原尺寸
這位sigetch不是職業畫師,隨手畫的一張圖卻能引起話題,該說是厲害還是意外呢?
附帶一提這位sigetch是我「景仰的畫師」之一。

不要小看人類的潛力啊,就算不是專職畫師,畫的圖也是能改變世界的。

2010年7月29日

[繪圖]Super Machoman



點圖看完整大小
Punch-Out!!這個遊戲的角色,Super Machoman。
愛耍帥,常擺健美姿勢,不過他是比較後期的對手,所以實力滿強的。
NGamer有一篇我寫的Punch-Out系列介紹,可以看一下。
點此
跟FC的時代比起來,最近的遊戲有難度比較人性化的趨勢,不過Punch-Out Wii版卻是走高難度的,登場的對手都很有個性。
另外右邊加上我的pixiv連結。

2010年7月17日

[程式]Linux版本間相容性問題之二

把Ubuntu 8.04升級到9.10,然後執行一個以前在8.04版build的程式,結果因為找不到OpenAL而不能執行
查了一下,8.04版裝的OpenAL是libopenal0.so,但是9.10版的是libopenal1.so
上次是新版本build的程式在舊版本出問題,舊版本build的程式在新版本竟然也出問題
另外發現別人也碰過這個問題
http://forums.x-plane.org/index.php?showtopic=35064

我建一個符號連結命名為libopenal0.so,指向實際的OpanAL函式庫,結果就可以執行了,沒出什麼問題

…………

照理說是因為不能相容才需要改版本號,既然實際上可以用為什麼要改版本號啊?

2010年6月28日

FF16遊戲製作團隊調查

因為自己有參與同人遊戲製作的關係,每次FF我都會做個調查,只是以前在別的地方發,這次因為開了blog我就放在這裡,順便寫個簡短介紹。

2010年6月23日

[程式]彈奏乙女2記錄檔修改器

有沒有人知道彈奏乙女2這個遊戲,是台灣製作的同人遊戲。
我以前有邊玩邊記記錄檔構造,這遊戲我是覺得還有很多不成熟的地方,不過這樣hack也是一種樂趣,現在一時興起就做出一個工具來。

詳細與下載

2010年6月13日

[繪圖]卡比與女孩們

點圖可看原尺寸

此圖同時貼在NGamer和pixiv
是為了NGamer這篇文章而畫的圖,描寫卡比和卡比系列人類角色一起玩的畫面。
http://www.ngamer.net/forum/viewthread.php?tid=8886&extra=page%3D1

在pixiv看到被加上「なにこれかわいい」的tag覺得蠻感動的,很高興我想表達的感覺能讓別人看到。
反過來看,欣賞別人作品的時候也該試著留幾句評論,讓作者知道作品在別人眼裡是什麼樣子。

2010年5月30日

[程式]Linux版本間相容性問題之一

談一下我寫Linux程式的經驗
大概是去年發生的事,只是因為blog最近才開所以現在才發。

由於Linux可免費取得,且可用跟Windows相同的硬體,所以我有裝一套Linux來玩,開發同人遊戲或寫程式時,也常在Windows版以外順便做個Linux版。

事情是這樣,我當時用的發行版是Ubuntu 8.04,公司用的是Debian 4,在Ubuntu 8.04 build了一個程式想說拿到Debian 4上執行看看,結果沒辦法,會跳找不到stack_chk_fail這個符號的訊息。
用objdump指令一查發現這個符號是glibc 2.4版以上才有,Debian 4的glibc是2.3版。
後來找到一個方法可正常執行,就是自己定義一個符號如下

void stack_chk_fail(){
  return;
}

build出來就沒有glibc 2.4了,可以在Debian 4執行。
如果在Debian 4 build,在Ubuntu 8.04不會有問題。

看來要發佈的程式要在較舊的發行版build,才能在比較多環境執行,也要記得用objdump檢查一下。
有一就有二、三,待續。

2010年5月26日

[程式]東方音樂player

播放聲音的練習之作,可播放東方Project遊戲的音樂,有Windows和Linux版

詳細與下載

2010年5月25日

關於本blog

開設緣起:
因為個人宣傳的需要,覺得需要一個blog,而我正好有Google帳號就用Blogger了
主要用途是發表個人作品

連結區幾個網站跟這裡的關係
作品倉庫:算是跟本blog連動的網頁,值得長期保存的內容會整理好放在這裡,目前借用同人社團Wing Kyanite的空間
任天堂玩家網:我的基地之一,跟任天堂有關的遊戲心得、創作會放在這裡,那裡有的這裡不一定會有
pixiv:日本知名的畫作發表平台,連結是我的個人頁面

版面目前還沒想到怎麼佈置所以還是預設版面
看到那廢話連篇的CSS實在很想大砍特砍一番,只是先觀察一下比較好,可能有的是文章和回文會用到