2011年12月3日

[心得]第五次獨立遊戲開發者分享會心得

時間:11月27日
http://registrano.com/events/igdshare111127
活動blog
http://blog.igdshare.org/

  第四次因為剛好新作快要出來,比較忙所以沒去。這次是跟資策會合辦所以場地比較大,人也比較多,跟以往30人的那種不一樣,我看了現場人數之後很高興,人多宣傳效果才好。

2011年11月1日

[心得]Monster Musume Hunter開發心得(1)--團隊

MMH這個遊戲的開發期不到一年,不過我在同人遊戲這條路已經努力了好幾年,幾年來除了研究技術也一直四處跑尋找發展機會。我平時不玩H game,製作以往不熟悉的東西也是學個經驗,但畢竟不是我有興趣玩的類型,完成後我開始思考我想做的是什麼,接下來要做什麼事。

開發心得會分好幾個方面,第一篇是我參加過的團隊

2011年10月25日

Monster Musume Hunter

EDIT:新增未完童話的資訊,這個事前查不到攤位資訊,現場看才知道

經過數年的努力,中途還跳槽過,總算做出我的第一個同人遊戲。

http://tbwdoujin.blogspot.com/
魔物獵人portable 3的二次創作,十八禁,內有H圖注意。

會在PF15發售,10月29、30日,台大體育館
攤位:Team Black Wings
首日:F37
次日:F04

我負責程式、部分UI和大部分戰鬥特效。這一作沒有用現成的引擎而是自行開發引擎,做了Windows和Linux兩版。雖然自製引擎比較辛苦,但把技術練好之後能做的事會比較多。

接下來就看PF15表現如何了,製作心得之後會陸續發,也要想一想blog該怎麼佈置了,之前想不到怎麼佈置所以一直用預設版面。

另外PF15其他遊戲攤

-常客-

漸之拓工作室
F36、-
http://zestostudio.blogspot.com/
少數能自製引擎、做3D畫面的,幾乎是一個人製作,最新作是FF18的魔王與秘林迷路

幻想工坊
F35、F05
作品一:http://tpa.idv.st/
作品二:http://eiviaut.idv.st/
有跟漸之拓合作,使用漸之拓的引擎,新作製作中

四季樂章
G14、E12
http://www.kiru.twmail.cc/
也有在CWT出現,成員主要是女性,風格也比較偏女性向

倫語project
D09、-
http://www.rin-go.biz/
一開始是PTT發起的企劃,遊戲可免費下載,擺攤是賣漫畫

未完童話
C21~C24、C17~C20
http://sadinfish.com/fairytale/
產量大,畫師陣強的團隊,這次在經常與他合作的兩位畫師的攤位賣

-新出現-

Twilight~日月之境~
F11、-
社團:http://twilight.idv.st/
遊戲:http://inorikaze.ktx.tw/
已經出本很久的團隊,最近開始跨足遊戲製作,這次展出東方二次創作AVG祈風的未完成版

Narrator
D12、D20
http://narrator.summerhost.info/
看起來是以前FANation的成員組成的,作品精靈旋律本身免費下載,這次是賣設定本

2011年9月3日

[閒聊]兩個關於人生觀的故事

應該很多人聽過一個故事,有個美國人到一個印第安部落看到一個年輕人躺著無所事事,便建議他去找個工作賺錢,之後自己開公司發展事業,退休後就可以每天躺著休息了,結果他說:「我現在就是這樣啊。」

我聽過另一個故事,細節記不太清楚了,流程大致是這樣:

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某村子裡有兩個年輕人,姑且稱為甲和乙吧,他們每天早上下田工作,晚上回家休息,過著一成不變的生活。
有一天一個旅行者路過這個村子,對他們說:「只要往東邊一直走,就能得到幸福。」乙決定出去闖闖看,甲說:「現在這樣過得好好的幹嘛找麻煩。」而決定留在村子裡。

乙走到一個沙漠裡找不到水源差點渴死,還好路過的駱駝商隊救了他,他就跟著駱駝商隊到處做買賣。
幾年後在一個小王國裡乙見義勇為逮住一個盜賊,國王很欣賞他就請他留下來在這個王國工作,因為乙表現很好而慢慢升官升到宰相,國王臨死前把王位傳給他。

不過好景不常,這個國家被別國攻打而滅亡,身為國王的乙只好丟下一切財富權力逃走,乙回到故鄉時已經是出發後二十年,是個衣衫襤褸的流浪漢。

甲看到乙的樣子時說:「你要是留在村子裡,就不會變成現在這樣了。」
乙簡單說了自己的經歷,又說:「我這二十年過得多彩多姿,你這二十年做了些什麼事?」甲想想自己每天就是種田,雖然不愁吃穿但好像沒什麼可以講的事,一時無言以對。

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這是不同人生觀,沒有誰對誰錯,我的想法是每天躺著無所事事挺無聊的,還是出去到處闖比較有趣,要的不是錢也不是退休後的生活,是冒險的樂趣。

2011年8月20日

[遊戲介紹]ぱよぱぴょ

玩過的同人遊戲介紹第一彈,這個不是很特別的作品,不過感覺要講一下這個才能介紹這作者的其他作品。

首先介紹一下作者:
暱稱:木下英一
網站:きのもの!
http://kinoei.sakura.ne.jp/

遊戲作品以搞笑風RPG為主,主要用RPG製作大師製作,其他還有很多雜七雜八的作品。作者自己負責繪圖、劇本和程式,音樂則是用免費素材。
作者似乎是貓耳控,每一作至少有一個主要角色是貓耳娘,後來也加入了兔耳、狐耳等等。另外遊戲中有許多獨特用語,像攻擊敵人叫ノす,不過要懂日文才能體會。




進入正題介紹遊戲

名稱:ぱよぱぴょ / Payopapyo
類型:射擊
發表時間:2003/5/12遊戲完成
售價:免費,可在作者網站下載
使用射擊遊戲製作大師95製作,不需安裝任何runtime,由於有用到日文檔名,要切換成日文模式才能玩。
另外螢幕可能要支援320×240解析度,因為遊戲開啟時會設成320×240全螢幕模式,我的新電腦似乎因為不能切換到320×240而不能玩。

2011年4月27日

[心得]雙系統安裝筆記

看過某幾篇些文章應該知道我有裝一套Linux在研究,以前是兩台筆電各裝Windows和Linux,但是這樣兩台之間要同步很不方便,而且實際用過後發現很少需要兩個系統同時開。最近買了一台Windows 7 64bit的筆電,就想試試在一台筆電上灌兩個系統。

筆電型號是Lenovo IdeaPad S205
CPU:AMD E350
顯示晶片:ATI Radeon HD 6310M
硬碟扣除二進位與十進位的誤差和隱藏磁區以後,可用空間約450GB,灌複數個OS綽綽有餘,原廠有C槽和D槽,不過D槽很小,要自己重新切。
要灌的是LinuxMint 10 64bit版。

2011年1月8日

[雜談]繪圖軟體MagicTracer

作者:葛城屋 http://mt.azimech.net/
一個有趣的軟體,應該是這個同人社團基於自身需要而開發的。
介面為日文,在中文環境下有些地方會變亂碼。