2013年11月26日

[製作進度]Cyber Sprite官方blog開設

這次的影片是秀此作登場的角色,也實裝聲音了
也弄了官方blog,目前有角色介紹
http://cyber-sprite.blogspot.tw/

報了FF23也確定有攤位了,希望趕得出來。

2013年10月22日

2013年7月17日

[製作進度]Cyber Sprite開發狀況

目前開發狀況,已經有可以玩的版本,BGM和音效還沒好


名稱:Cyber Sprite,如影片所見是橫向捲軸地形射擊,角色是程式語言擬人化(影片裡的是Basic),角色們的能力和個性是根據程式語言的特性設計,劇情跟程式和軟體開發有關。

雖然看起來有足夠完成度,其實這才只是一關,而且有很多細部要修,還有很多工作要做。

FF22遊戲攤位

第一列是7月27日攤位編號,第二列是28日的

2013年4月19日

PF18遊戲攤位

第一列是4/27,第二列是4/28攤位編號

這次比較少,一些常客這次並沒有來

2013年4月12日

[繪圖]孤挺花

畫個當令花卉

台灣很多地方有種且現在正是花期,應該可以常常看到。
試試看GIMP的塗抹工具有什麼用而開發出的畫法,看起來有絨毛玩偶的感覺。

2013年3月29日

[製作進度]開發中的作品

目前做好的一些敵人點圖。

簡單來說是個地形射擊遊戲,像R-Type或Gradius那種的。

現在主要瓶頸是美術,雖然有一些人幫忙,但因為是射擊遊戲的關係,圖要有一定格式且常要和程式配合做畫面演出,美術要有遊戲開發的知識而不是隨便一個會畫圖的人就能勝任,我和伙伴們有很多技術要學習。所以什麼時候能完成我也沒把握,只能儘量做了,不過相對地同人場上這種技術要求高的遊戲還比較少人做,如果做出來應該會是獨家特色。