在跟TBW合作的時候得知有個單位:獨立遊戲開發者分享會(縮寫是IGDShare),那時參加了幾次他們辦的聚會,給了我很多啟發。
2014年11月30日
2014年10月17日
Cyber Sprite製作後記3:玩法設計
2014年10月14日
2014年10月4日
Cyber Sprite製作後記2:技術
光點畫出三角形 | 時間暫停+畫面變灰階 |
軌跡 | 能調整位置的音樂欣賞 |
音樂欣賞是看其他遊戲裡的都沒有做進度條,想聽其中某一段的時候不方更,就決定做得不一樣。
還有一些是靜態圖看不出來的,像是選單滑進滑出、立繪漸變、打命令列的演出,本作很多這種小演出。
想要研發創新,首先要有想出新事物的想像力,還要有將它實現的技術,缺一不可,第二篇後記是關於這方面。
2014年9月19日
2014年9月7日
2014年8月31日
ComicNova4遊戲攤位
9月6日,師大分部中正堂。
大部分在入口左邊那排,應該很好找。
這次沒有事先買場刊,所以新出現的要現場看到才知道。
9/4:增加一個。
這次有跟遊戲聯合宣傳企劃的人接洽,所以能打聽到轉讓和寄賣的情況。
大部分在入口左邊那排,應該很好找。
這次沒有事先買場刊,所以新出現的要現場看到才知道。
9/4:增加一個。
這次有跟遊戲聯合宣傳企劃的人接洽,所以能打聽到轉讓和寄賣的情況。
2014年8月30日
2014年7月22日
2014年2月15日
[製作進度]Cyber Sprite正式發售
攤位名稱:電子妖精實驗室
第一天:J22
第二天:J16
售價:300元
blog可以下載體驗版
http://cyber-sprite.blogspot.tw/
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