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Shark's blog
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2014年2月15日
[製作進度]Cyber Sprite正式發售
經過一個多月的最後衝刺,總算做出成品了,會在FF23首次發售。
攤位名稱:電子妖精實驗室
第一天:J22
第二天:J16
售價:300元
blog可以下載體驗版
http://cyber-sprite.blogspot.tw/
閱讀更多 »
2013年11月26日
[製作進度]Cyber Sprite官方blog開設
這次的影片是秀此作登場的角色,也實裝聲音了
也弄了官方blog,目前有角色介紹
http://cyber-sprite.blogspot.tw/
報了FF23也確定有攤位了,希望趕得出來。
2013年7月17日
[製作進度]Cyber Sprite開發狀況
目前開發狀況,已經有可以玩的版本,BGM和音效還沒好
名稱:Cyber Sprite,如影片所見是橫向捲軸地形射擊,角色是程式語言擬人化(影片裡的是Basic),角色們的能力和個性是根據程式語言的特性設計,劇情跟程式和軟體開發有關。
雖然看起來有足夠完成度,其實這才只是一關,而且有很多細部要修,還有很多工作要做。
2013年3月29日
[製作進度]開發中的作品
目前做好的一些敵人點圖。
簡單來說是個地形射擊遊戲,像R-Type或Gradius那種的。
現在主要瓶頸是美術,雖然有一些人幫忙,但因為是射擊遊戲的關係,圖要有一定格式且常要和程式配合做畫面演出,美術要有遊戲開發的知識而不是隨便一個會畫圖的人就能勝任,我和伙伴們有很多技術要學習。所以什麼時候能完成我也沒把握,只能儘量做了,不過相對地同人場上這種技術要求高的遊戲還比較少人做,如果做出來應該會是獨家特色。
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目前在ACG創作領域努力的人,本行是程式但也會嘗試其他種類的創作。
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