2013年7月17日

2013年4月19日

PF18遊戲攤位

第一列是4/27,第二列是4/28攤位編號

這次比較少,一些常客這次並沒有來

2013年4月12日

[繪圖]孤挺花

畫個當令花卉

台灣很多地方有種且現在正是花期,應該可以常常看到。
試試看GIMP的塗抹工具有什麼用而開發出的畫法,看起來有絨毛玩偶的感覺。

2013年3月29日

[製作進度]開發中的作品

目前做好的一些敵人點圖。

簡單來說是個地形射擊遊戲,像R-Type或Gradius那種的。

現在主要瓶頸是美術,雖然有一些人幫忙,但因為是射擊遊戲的關係,圖要有一定格式且常要和程式配合做畫面演出,美術要有遊戲開發的知識而不是隨便一個會畫圖的人就能勝任,我和伙伴們有很多技術要學習。所以什麼時候能完成我也沒把握,只能儘量做了,不過相對地同人場上這種技術要求高的遊戲還比較少人做,如果做出來應該會是獨家特色。

2012年12月22日

[繪圖]畫一下R-Type

離實際完成時間遲了快三個月。
這是R-Type Delta的自機之一,R-9A2 "Delta",先畫個無透視側面圖了解它的構造。
GIMP 2.8新增圖層群組功能,所以能用材質和打光分開成不同圖層的畫法了,畫有花紋的布料之類的會方便很多。

此圖有參加pixiv上這個用GIMP畫圖的企劃
http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=28621546
http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=32258568
另外在pixiv有公開一些繪製過程,我畫圖的方法有點特別,是向量點陣並用,先用Inkscape畫草稿上底色再用GIMP上色和後製。
http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=30495674

2012年10月23日

PF17遊戲攤位

第一列是10月27日,第二列是28日的攤位,按第一天攤位編號排列。
這次都是常客,想不到什麼可以介紹的。