類型:文字AVG
平台:Windows
官網:http://vimalakirti.aki.gs/shame-on/index.html
發布日期:2006/7/15
發布型式:免費下載
下載點:http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se404873.html
使用吉里吉里製作的戀愛AVG,內容很豐富卻是免費發布。是日本的討論區2ch一群人合作做出來的,一開始有人提出店員都是傲嬌的喫茶店的想法,然後大家同心協力做出這個遊戲。
劇情歡樂,角色們個性鮮明,會給人深刻的印象,內容和附加要素也很豐富。
2012年6月27日
2012年5月14日
[程式]Linux 64位元版gdk-pixbuf問題
以前用自製東方音樂播放器的時候就有發現異狀,選檔案的視窗顯示不出icon,那時沒有特別去研究,四月做MMH新版installer的時候發生build好的程式在另一台電腦上不能執行的情況,於是開始研究這個問題。
從命令列執行看出現的訊息就看到問題出在哪了,是gdk-pixbuf的問題。程式是32位元的而不能執行的電腦是裝64位元系統,Linux Mint 64位元版把32位元函式庫放在lib32,64位元的放在lib資料夾下,但是執行32位元或64位元程式時gdk-pixbuf都會去lib載入圖檔解碼函式庫,所以執行32位元程式會出問題。
MMH本身不是透過gdk-pixbuf,而是直接用libpng、libjpeg做圖檔解碼,無此問題。
查了一下發現這個bug在Ubuntu 11.04(Linux Mint 11)開始有(我試過Linux Mint 10沒有此問題),不知為何到12.04都還沒修(我後來發現在Linux Mint 12有修了)。
用Linux碰過一堆相容性問題,我是不想再說什麼了。
解決方法之一是把這個ppa加入套件庫,然後開套件管理員更新ia32-libs。如果有人在PF16買的MMH沒辦法安裝在Linux,可參考一下。
https://launchpad.net/~micove/+archive/experimental
從命令列執行看出現的訊息就看到問題出在哪了,是gdk-pixbuf的問題。程式是32位元的而不能執行的電腦是裝64位元系統,Linux Mint 64位元版把32位元函式庫放在lib32,64位元的放在lib資料夾下,但是執行32位元或64位元程式時gdk-pixbuf都會去lib載入圖檔解碼函式庫,所以執行32位元程式會出問題。
MMH本身不是透過gdk-pixbuf,而是直接用libpng、libjpeg做圖檔解碼,無此問題。
查了一下發現這個bug在Ubuntu 11.04(Linux Mint 11)開始有(我試過Linux Mint 10沒有此問題),
用Linux碰過一堆相容性問題,我是不想再說什麼了。
解決方法之一是把這個ppa加入套件庫,然後開套件管理員更新ia32-libs。如果有人在PF16買的MMH沒辦法安裝在Linux,可參考一下。
https://launchpad.net/~micove/+archive/experimental
2012年4月23日
2012年4月7日
[遊戲介紹]dawn~破曉之刻~
類型:文字AVG
製作團隊:Wing Kyanite(藍晶石之翼)
團隊官網:http://www.w-f.url.tw/
久未更新,上面的成員資訊已經過時了
遊戲官網:http://www.w-f.url.tw/products/dawn/index.htm
發售:2007/7/28(FF10)
發布型式:光碟+周邊,無體驗版,可於販售會或通販買到,雖然出了一段時間了據我所知還有存貨
傳奇+靈異風格的電子小說,主要作者是宇文風,圖、劇本、程式、動畫幾乎由他一個人完成,音樂找認識的人做,其他有一些人幫了點小忙,不過會一個人做不是因為他厲害,而是找不到人合作。
FF最早發跡的遊戲團之一,作者幾乎靠一個人完成如此大作而被視為傳奇人物,但後來卻留下遺憾。
另外這個作品跟我的遊戲製作生涯有很大的關係,不是因為給了我什麼啟發,而是我是從幫忙做這個遊戲開始征戰同人場的。

製作團隊:Wing Kyanite(藍晶石之翼)
團隊官網:http://www.w-f.url.tw/
久未更新,上面的成員資訊已經過時了
遊戲官網:http://www.w-f.url.tw/products/dawn/index.htm
發售:2007/7/28(FF10)
發布型式:光碟+周邊,無體驗版,可於販售會或通販買到,雖然出了一段時間了據我所知還有存貨
傳奇+靈異風格的電子小說,主要作者是宇文風,圖、劇本、程式、動畫幾乎由他一個人完成,音樂找認識的人做,其他有一些人幫了點小忙,不過會一個人做不是因為他厲害,而是找不到人合作。
FF最早發跡的遊戲團之一,作者幾乎靠一個人完成如此大作而被視為傳奇人物,但後來卻留下遺憾。
另外這個作品跟我的遊戲製作生涯有很大的關係,不是因為給了我什麼啟發,而是我是從幫忙做這個遊戲開始征戰同人場的。

2012年3月8日
[雜談]第一次在インディーズゲームの小部屋看到台灣作品
「インディーズゲームの小部屋」(獨立遊戲小房間)是日本電玩資訊站4Gamer.net的專欄,每週介紹一個獨立遊戲,大部分是日本的,有時也會介紹其他國家的。
這週是第一次看到介紹台灣作品,未完童話的乙女嘉年華
http://www.4gamer.net/games/040/G004096/20120306073/
其中一句是「同伴都是美少女,或許不要回家就住在這裡也不錯」(本遊戲設定是主角落入某個線上遊戲的世界,然後想辦法回到原來的世界)
團隊官網
http://sadinfish.com/fairytale/
首次進インディーズゲームの小部屋的台灣獨立遊戲的位子就是未完童話拿走了。這是打拼五年以上,資料片不算的話出了九款遊戲得來的成果。
這專欄介紹日本以外的遊戲都會講一下是哪國做的,這次沒提到是台灣做的,看這遊戲在地化很徹底,沒特地去官網調查大概看不出是台灣做的。
嗯,看來在海外打一下知名度比較好。
這週是第一次看到介紹台灣作品,未完童話的乙女嘉年華
http://www.4gamer.net/games/040/G004096/20120306073/
其中一句是「同伴都是美少女,或許不要回家就住在這裡也不錯」(本遊戲設定是主角落入某個線上遊戲的世界,然後想辦法回到原來的世界)
團隊官網
http://sadinfish.com/fairytale/
首次進インディーズゲームの小部屋的台灣獨立遊戲的位子就是未完童話拿走了。這是打拼五年以上,資料片不算的話出了九款遊戲得來的成果。
這專欄介紹日本以外的遊戲都會講一下是哪國做的,這次沒提到是台灣做的,看這遊戲在地化很徹底,沒特地去官網調查大概看不出是台灣做的。
嗯,看來在海外打一下知名度比較好。
2012年2月25日
[遊戲介紹]Fuwaru的冒險
這是筆者比較早接觸的日本獨立遊戲/同人遊戲,風格滿對筆者胃口的
遊戲名稱:みならい魔法使いフワルの冒険
直接翻譯是「見習魔法師Fuwaru的冒險」
發售:2004年
類型:2D跳躍動作
製作團隊:Lizsoft http://lizsoft.jp/
以前叫メルケンソフト(Marckensoft),所以說明書和官網一些地方還是這個名稱
遊戲官網:http://lizsoft.jp/fuwaru/
中文Windows可以玩不過字會變成亂碼,需換成日文模式
可下載體驗版,正式版可付費下載取得,在台灣也可以用信用卡付款,購入方式詳見官網
這是Lizsoft的第一作。主要成員一人,程式、點圖和音樂皆是同一人製作,配音和插畫是外包。
遊戲名稱:みならい魔法使いフワルの冒険
直接翻譯是「見習魔法師Fuwaru的冒險」
發售:2004年
類型:2D跳躍動作
製作團隊:Lizsoft http://lizsoft.jp/
以前叫メルケンソフト(Marckensoft),所以說明書和官網一些地方還是這個名稱
遊戲官網:http://lizsoft.jp/fuwaru/
中文Windows可以玩不過字會變成亂碼,需換成日文模式
可下載體驗版,正式版可付費下載取得,在台灣也可以用信用卡付款,購入方式詳見官網
這是Lizsoft的第一作。主要成員一人,程式、點圖和音樂皆是同一人製作,配音和插畫是外包。
2012年1月29日
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