2010年9月12日

[程式]Shark流程式教學更新

新增第三篇與第四篇
開始架視窗應該會比較好玩了
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2 則留言:

  1. 以前看你說過走程式設計這條路太浪費時間
    慶幸自己當初沒選這條路...
    (這篇->http://popcade.net/read.php?tid=450&page=1&fpage=1)
    如今卻又教人從底層開始寫遊戲?

    話說你寫的教學很淺顯易懂
    我還在想這個圈子已經沒人要分享這些基礎知識了

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  2. 我的意思不是走程式設計這條路浪費時間,而是不能只關注程式而忽略其他部分。
    遊戲要用到美術、聲音、劇本不用說,一般應用軟體也得考慮如何操作之類的。
    我在寫程式以外會去練繪圖、在NGamer寫遊戲心得部分也是這個原因。

    就算用高階的工具製作,懂底層真的好處多多,有些奇怪的問題從底層角度想反而好解決,例如字變成亂碼的問題。
    這教學注重的是實際做出東西,而不是記一堆高深的理論。

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