以前看你說過走程式設計這條路太浪費時間慶幸自己當初沒選這條路...(這篇->http://popcade.net/read.php?tid=450&page=1&fpage=1)如今卻又教人從底層開始寫遊戲?話說你寫的教學很淺顯易懂我還在想這個圈子已經沒人要分享這些基礎知識了
我的意思不是走程式設計這條路浪費時間,而是不能只關注程式而忽略其他部分。遊戲要用到美術、聲音、劇本不用說,一般應用軟體也得考慮如何操作之類的。我在寫程式以外會去練繪圖、在NGamer寫遊戲心得部分也是這個原因。就算用高階的工具製作,懂底層真的好處多多,有些奇怪的問題從底層角度想反而好解決,例如字變成亂碼的問題。這教學注重的是實際做出東西,而不是記一堆高深的理論。
以前看你說過走程式設計這條路太浪費時間
回覆刪除慶幸自己當初沒選這條路...
(這篇->http://popcade.net/read.php?tid=450&page=1&fpage=1)
如今卻又教人從底層開始寫遊戲?
話說你寫的教學很淺顯易懂
我還在想這個圈子已經沒人要分享這些基礎知識了
我的意思不是走程式設計這條路浪費時間,而是不能只關注程式而忽略其他部分。
回覆刪除遊戲要用到美術、聲音、劇本不用說,一般應用軟體也得考慮如何操作之類的。
我在寫程式以外會去練繪圖、在NGamer寫遊戲心得部分也是這個原因。
就算用高階的工具製作,懂底層真的好處多多,有些奇怪的問題從底層角度想反而好解決,例如字變成亂碼的問題。
這教學注重的是實際做出東西,而不是記一堆高深的理論。