5月28日的活動,這次拖了一個多月才發心得
http://registrano.com/events/1aa2aa
這次主持人的重點是分享他在GDC聽到的議題,不過我對此興趣不大。首先主持人太會拖了,GDC的部分原本排一個小時卻講了快兩個小時,使得後面的排程被排擠。
前半是GDC心得,講了GDC跟獨立遊戲有關的議題,比較印象深刻的有Angry Birds的作者說這是他們出的第52個遊戲,前面51個都沒有很有名,可見他們的成功也不是突然來的,而是長期的努力;還有15年16個遊戲是講者為了給他兒子玩,用身邊的物品和玩具設計了16個遊戲。問題是講得太冗長,原本有興趣的也會聽到不耐煩,像15年16個遊戲實在沒必要每一個都介紹,希望下次能控制好時間。
之後各團隊宣傳拉關係是我此行主要目的,可惜前半拖太久,這次又是在晚上有打烊時間的限制,這部分只能草草了事,很多準備好的材料也沒能拿出來。同人團有我的團和我拉來的倫語格鬥,都有介紹一下作品,其他團隊有開MMO製作課程的、做網頁遊戲的、以及最近在iPhone出遊戲的半路。
令我意外的是同人團隊希冀之翼也有人來,他們是同人起家,也有在接外面的案子,最近想轉型做遊戲,這一團的經理有跟我們談一些商業手法,有些我也認同,可是我覺得對現在的我們來說還太早,第一個作品都還沒出來也沒辦法談什麼今後發展,先把手上的案子完成吧。不過覺得此團以後會是我們的對手,要好好注意。
這次時間沒控制好,變成好像是主持人在唱獨腳戲,下次希望可以按照預定排程走。
上面提到的網頁遊戲:金錢遊戲最近release了http://moneys-game.com
2011年7月5日
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大大辛苦了,的確是有個作品在去參加這種集會會比較有討論的意義。
回覆刪除小弟這數年一直有在看日本的同人遊戲,雖然AVG(18禁)依然為大宗
,但近幾年也出現許多3D的優秀作品。
有興趣的話可以參考這家メッセサンオー的網站(在秋葉原有實體店鋪)
http://www.messe.gr.jp/doujin/view_item_list.php?category_id=2gwSKS7KSwq&dt=0
另外,個人最近比較注目的是這款開發中的遊戲
妖々剣戟夢想
http://ankake.iza-yoi.net/games.htm
當然不是只有玩遊戲,目前也是工作之餘在寫遊戲腳本中。
等有作品發表了再告知
我常逛的是Vector,除了遊戲以外也會找一下其他有趣的軟體。
回覆刪除http://www.vector.co.jp/
最近在玩這個,雖然是擬人萌化的皮但是戰略性和平衡度做得很好。
http://www.mokyusoft.net/
我也想發一些日本和台灣同人遊戲心得,只是現在忙一件大案子沒空,連圖也沒時間畫。
妖々剣戟夢想看就覺得是對顯卡有要求的遊戲,感謝介紹。