攤位名稱:電子妖精實驗室
第一天:J22
第二天:J16
售價:300元
blog可以下載體驗版
http://cyber-sprite.blogspot.tw/
這個遊戲的製作很複雜,地形的捲動和碰撞判定、行動模式多樣的敵人和頭目、關卡中的對話和事件這幾項很難處理。一般彈幕遊戲沒有前兩項,所以我曾經開玩笑說做了這個遊戲以後漸漸明白為什麼彈幕會流行。不過相對地累積了很多技術,以後要做類似類型的遊戲就輕鬆多了。
第一次獨挑大樑帶領一個團隊做遊戲,所以時程規劃犯了很多錯,有些事拖得太晚然後東西太晚給廠商,最後幾天就很趕,像是劇本有些錯誤是把檔案送去光碟廠後才發現的,只能等patch的時候修正了。
之後要做什麼還在想,但大概會以ACT和STG為主。
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