2010年9月12日

[程式]Shark流程式教學更新

新增第三篇與第四篇
開始架視窗應該會比較好玩了
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2010年9月2日

[繪圖]GIMP-tan

鄭重介紹影像處理軟體GIMP的擬人化娘:GIMP-tan(日文是GIMPたん或ギンプたん)(たん是對可愛女孩的稱呼),GIMP是本人慣用繪圖軟體之一當然要畫一下她


作畫時間:10小時,線稿花太多時間了

2010年8月25日

[繪圖]Ridley



Metroid系列固定班底,宇宙海賊的幹部,Samus的宿敵:Ridley。
用大小和顏色試著表現遠近感,不過好像做得不太好。

另外這次記錄了作畫時間,7小時,似乎太久了,要加強速度。

2010年8月15日

[程式]新專欄:Shark流程式教學

顧名思義就是介紹本人的程式技術。

點此進入

本來是在某個非公開的地方發表,現在我把它改編成網頁公開出來,目前先放兩篇。
因為本人已經有些程度,很多知識已經變成直覺,不用想就知道怎麼做,這篇寫得能不能讓新手看懂我也沒把握,對於內容有什麼問題可在此回覆。

2010年8月1日

[雜談]twitter鯨魚擬人化

前陣子看到的一件有趣的事。
點此
類似的報導有很多,這是其中一篇,隨便貼別人的圖覺得不太好所以請自己點進去看。

twitter效能低下或出error時會出現上面連結裡的鯨魚圖像(我沒實際用過twitter不太清楚),有人畫一張鯨魚擬人萌化的圖投稿,結果得到極大迴響,還有不少人希望官方採用。因為被轉載繞了一圈回到twitpic才出名,轉載的地方比原出處更多人氣,作者是誰也在數次轉載後被遺忘了。

畫的人是sigetch
blog
在pixiv貼的圖,有pixiv帳號的話可看到原尺寸
這位sigetch不是職業畫師,隨手畫的一張圖卻能引起話題,該說是厲害還是意外呢?
附帶一提這位sigetch是我「景仰的畫師」之一。

不要小看人類的潛力啊,就算不是專職畫師,畫的圖也是能改變世界的。

2010年7月29日

[繪圖]Super Machoman



點圖看完整大小
Punch-Out!!這個遊戲的角色,Super Machoman。
愛耍帥,常擺健美姿勢,不過他是比較後期的對手,所以實力滿強的。
NGamer有一篇我寫的Punch-Out系列介紹,可以看一下。
點此
跟FC的時代比起來,最近的遊戲有難度比較人性化的趨勢,不過Punch-Out Wii版卻是走高難度的,登場的對手都很有個性。
另外右邊加上我的pixiv連結。

2010年7月17日

[程式]Linux版本間相容性問題之二

把Ubuntu 8.04升級到9.10,然後執行一個以前在8.04版build的程式,結果因為找不到OpenAL而不能執行
查了一下,8.04版裝的OpenAL是libopenal0.so,但是9.10版的是libopenal1.so
上次是新版本build的程式在舊版本出問題,舊版本build的程式在新版本竟然也出問題
另外發現別人也碰過這個問題
http://forums.x-plane.org/index.php?showtopic=35064

我建一個符號連結命名為libopenal0.so,指向實際的OpanAL函式庫,結果就可以執行了,沒出什麼問題

…………

照理說是因為不能相容才需要改版本號,既然實際上可以用為什麼要改版本號啊?