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Shark's blog
2014年9月7日
Cyber Sprite製作後記1:發想
FF擺攤時用三腳架、繩子、伸縮桿拼裝的旗竿,高約3m
做完這個作品之後,照例會寫幾篇後記感想。
第一篇是我如何想到程式語言擬人化+2D捲軸射擊這個構想的。
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2014年8月31日
ComicNova4遊戲攤位
9月6日,師大分部中正堂。
大部分在入口左邊那排,應該很好找。
這次沒有事先買場刊,所以新出現的要現場看到才知道。
9/4:增加一個。
這次有跟遊戲聯合宣傳企劃的人接洽,所以能打聽到轉讓和寄賣的情況。
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2014年8月30日
[繪圖]Cyber Sprite的Lua和Basic
雖然我不是負責立繪,畢竟是自己遊戲的角色所以畫了一下。
Lua,想不出要畫什麼姿勢,就照設定稿來畫。
pixiv
以前畫的Basic,這張有收錄在遊戲裡。
pixiv
另外兩人以後再找時間畫。
2014年7月22日
FF24遊戲攤位
例行公事又來了。
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2014年2月15日
FF23遊戲攤位
這次忙著趕自己的作品所以很晚才發
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[製作進度]Cyber Sprite正式發售
經過一個多月的最後衝刺,總算做出成品了,會在FF23首次發售。
攤位名稱:電子妖精實驗室
第一天:J22
第二天:J16
售價:300元
blog可以下載體驗版
http://cyber-sprite.blogspot.tw/
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2013年11月26日
[製作進度]Cyber Sprite官方blog開設
這次的影片是秀此作登場的角色,也實裝聲音了
也弄了官方blog,目前有角色介紹
http://cyber-sprite.blogspot.tw/
報了FF23也確定有攤位了,希望趕得出來。
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Shark
Taiwan
目前在ACG創作領域努力的人,本行是程式但也會嘗試其他種類的創作。
本blog以放置個人創作為主,作品的版權屬於Shark所有,除特別說明以外禁止轉載、重製。
若有意做商業運用歡迎洽談版權。
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