2014年9月7日

Cyber Sprite製作後記1:發想


FF擺攤時用三腳架、繩子、伸縮桿拼裝的旗竿,高約3m

做完這個作品之後,照例會寫幾篇後記感想。
第一篇是我如何想到程式語言擬人化+2D捲軸射擊這個構想的。

2014年8月31日

ComicNova4遊戲攤位

9月6日,師大分部中正堂。
大部分在入口左邊那排,應該很好找。
這次沒有事先買場刊,所以新出現的要現場看到才知道。
9/4:增加一個。
這次有跟遊戲聯合宣傳企劃的人接洽,所以能打聽到轉讓和寄賣的情況。

2014年8月30日

[繪圖]Cyber Sprite的Lua和Basic

雖然我不是負責立繪,畢竟是自己遊戲的角色所以畫了一下。

Lua,想不出要畫什麼姿勢,就照設定稿來畫。
pixiv

以前畫的Basic,這張有收錄在遊戲裡。
pixiv

另外兩人以後再找時間畫。

2014年2月15日

FF23遊戲攤位

這次忙著趕自己的作品所以很晚才發

[製作進度]Cyber Sprite正式發售

經過一個多月的最後衝刺,總算做出成品了,會在FF23首次發售。

攤位名稱:電子妖精實驗室
第一天:J22
第二天:J16
售價:300元

blog可以下載體驗版
http://cyber-sprite.blogspot.tw/

2013年11月26日

[製作進度]Cyber Sprite官方blog開設

這次的影片是秀此作登場的角色,也實裝聲音了
也弄了官方blog,目前有角色介紹
http://cyber-sprite.blogspot.tw/

報了FF23也確定有攤位了,希望趕得出來。