這裡一直沒有新文章,其實我並不是沒有在活動,只是後來寫的東西都放在巴哈姆特小屋,覺得放那裡會有比較多人看。
有興趣的話就過去看看吧
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2015年5月5日
2015年1月13日
FF25遊戲攤位
1/18 新增一個:Spicy Tails
這次首次同時在巴哈姆特發,所以寫了一點社團簡介,給第一次看這些資料的人。
官網:http://www.f-2.com.tw/
時間:1月31日、2月1日
地點:花博爭豔館
這次首次同時在巴哈姆特發,所以寫了一點社團簡介,給第一次看這些資料的人。
官網:http://www.f-2.com.tw/
時間:1月31日、2月1日
地點:花博爭豔館
2014年11月30日
2014年10月17日
Cyber Sprite製作後記3:玩法設計
2014年10月14日
2014年10月4日
Cyber Sprite製作後記2:技術
![]() 光點畫出三角形 | ![]() 時間暫停+畫面變灰階 |
![]() 軌跡 | ![]() 能調整位置的音樂欣賞 |
音樂欣賞是看其他遊戲裡的都沒有做進度條,想聽其中某一段的時候不方更,就決定做得不一樣。
還有一些是靜態圖看不出來的,像是選單滑進滑出、立繪漸變、打命令列的演出,本作很多這種小演出。
想要研發創新,首先要有想出新事物的想像力,還要有將它實現的技術,缺一不可,第二篇後記是關於這方面。
2014年9月19日
2014年9月7日
2014年8月31日
ComicNova4遊戲攤位
9月6日,師大分部中正堂。
大部分在入口左邊那排,應該很好找。
這次沒有事先買場刊,所以新出現的要現場看到才知道。
9/4:增加一個。
這次有跟遊戲聯合宣傳企劃的人接洽,所以能打聽到轉讓和寄賣的情況。
大部分在入口左邊那排,應該很好找。
這次沒有事先買場刊,所以新出現的要現場看到才知道。
9/4:增加一個。
這次有跟遊戲聯合宣傳企劃的人接洽,所以能打聽到轉讓和寄賣的情況。
2014年8月30日
2014年7月22日
2014年2月15日
[製作進度]Cyber Sprite正式發售
攤位名稱:電子妖精實驗室
第一天:J22
第二天:J16
售價:300元
blog可以下載體驗版
http://cyber-sprite.blogspot.tw/
2013年11月26日
2013年10月22日
2013年7月17日
[製作進度]Cyber Sprite開發狀況
目前開發狀況,已經有可以玩的版本,BGM和音效還沒好
名稱:Cyber Sprite,如影片所見是橫向捲軸地形射擊,角色是程式語言擬人化(影片裡的是Basic),角色們的能力和個性是根據程式語言的特性設計,劇情跟程式和軟體開發有關。
雖然看起來有足夠完成度,其實這才只是一關,而且有很多細部要修,還有很多工作要做。
名稱:Cyber Sprite,如影片所見是橫向捲軸地形射擊,角色是程式語言擬人化(影片裡的是Basic),角色們的能力和個性是根據程式語言的特性設計,劇情跟程式和軟體開發有關。
雖然看起來有足夠完成度,其實這才只是一關,而且有很多細部要修,還有很多工作要做。
2013年4月19日
2013年4月12日
2013年3月29日
[製作進度]開發中的作品
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